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Byeol Lo

Unity - The real-time industry 본문

Unity

Unity - The real-time industry

알 수 없는 사용자 2023. 6. 22. 16:10

 Unity를 활용해 높은 인터랙티브 실시간 프로젝트를 제작하는데 있어서 다음과 같은 단계로 프로젝트가 이루어질 수 있다.

  1. 사전 제작(Pre-production): 계획, 프로토타이핑, 파이프라인 설정, 초기 디자인 등, 정식 제작 시작 전에 이루어지는 작업
  2. 정식 제작(Production): 제품과 제품에서 사용하는 에셋을 제작하는 작업. 2D 이미지, 3D 모델, 오디오, 조명, 사용자경험 제작이 포함됨
  3. 사후 제작: QA(품질 보증), 편집, 테스트, 버그 수정, 최종 마무리 등, 최종 제품을 완성한 후 이루어지는 작업
  4. 운영: 영업, 수익화, 업데이트, 유지보수 작업이다.

 

사전 제작

 프로젝트의 제작 방향성을 위해 SSOT(Single Source Of Truth)가 되는 디자인 문서를 작성. 예를 들어, 영화 또는 애니메이션에서의 디자인 문서는 각 씬의 콘텐츠, 모습, 느낌을 묘사하는 대본 및 스토리보드의 형태를 취함. 그러면 게임 디자인 문서에는 스토리, 게임 플레이, 아트 디렉션, 타겟 잠재 고객, 접근성 등에 대한 정보가 포함됨.

 

정식 제작

 일반적으로 제품 개발에서 가장 오랜 기간과 가장 많은 비용이 소요되는 단계이며, 아티스트, 개발자, 관리자, 디렉터가 협력하여 실제 프로젝트를 제작한다.

 제작 중에 프로듀서가 프로젝트의 전반 개발을 점검하고 팀이 중요한 마감 시한을 엄수하도록 하는 것이 주요하다. 그리고 피처 크리프(feature creep)를 방지해야 할 중요한 책임이 있다. 이때 버전관리는 굉장히 중요한데, 여러 부서의 팀원들이 작성하는 새로운 콘텐츠와 코드를 관리하고 통합하는 프로세스로, 프로젝트의 이전 버전으로 돌아갈 수 있도록 하는 중요한 장치이다.(github, collaborate, plasticSCM)

 

사후 제작

 보통 프로젝트의 평가, 편집, 개선 및 수정 작업이 이루어지는데, 일반적으로 알파 테스팅 및 베타 테스팅이 포함된다. 알파 테스팅은 사내에 문제 및 개션이 필요한 영역을 식별하기 위해, 베타 테스팅은 제품이 사용될 것으로 예상되는 환경에서 잠재적 최종 사용자들이 수행한다(일반적으로 베타 버전으로 생각하면 된다).

 

 

운영

 제품이 출시되고 나서 영업, 분석, 수익, 업데이트, 유지보수 등의 작업들을 수행한다. 이는 업계마다 수행하는 방식이 다르다. 하지만 기본적으로 운영을 위해 포함되는 일의 형태는 다음과 같다.

  • 지원: 사용자와 파트너가 제기하는 질문, 요청 및 문제 처리
  • 수익화: 인앱 구매와 인앱 광고를 통한 수익 창출
  • 분석: 사용자와 데이터를 추적 및 분석하여 게임의 기능, 마케팅 또는 비즈니스 전략에 필요한 변화를 파악
  • 서버 유지 관리: 게임을 지원하는 모든 서버가 적절하게 작동하도록 조치
  • 웹사이트 유지 관리: 게임을 홍보 또는 판매하는 웹사이트의 관리 및 업데이트
  • 비즈니스 및 영업: 지속적인 마케팅, 홍보, 파트너십 및 기타 전략으로 판매 촉진

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